ONLINE GAME ADDICTION'S RELATIONSHIP WITH STRESS LEVELS IN TEENS ON RT. 003/02 SUMBER JAYA VILLAGE 2022
DOI:
https://doi.org/10.62354/jurnalmedicare.v2i1.46Keywords:
kecanduan , game online, stresAbstract
Berkat teknologi yang dikenal dengan nama internet, hampir semua kebutuhan manusia dapat diselesaikan, mulai dari pemenuhan kebutuhan sehari-hari, bersosialisasi, mencari informasi sampai kepada pemenuhan kebutuhan hiburan. Para pecandu internet memiliki kemungkinan besar untuk terkena penyakit jiwa. Mereka menggunakan game online sebagai bentuk koping terhadap permasalahan di dunia nyata. Buruknya hubungan sosial dengan keluarga dan teman menyebabkan pecandu game online sering terisolasi dari masyarakat dan rentan mengalami gangguan psikiatri, salah satunya adalah stres bisa mengarah pada depresi. Dari hasil pengolahan data dengan menggunakan SPSS didapatkan hasil uji statistik Chi Square yaitu diperoleh nilai Asymp Signifikasi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya”. Tujuan Peneliti : Penelitian ini memiliki tujuan umum yaitu untuk mengetahui Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya. Metode Peneliti : Desain dalam penelitian ini menggunakan Observasional Analitik dengan rancangan penelitian Cross Sectional, teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah tekhnik purposive sampling Non probability sampling. Hasil Peneliti : Berdasarkan hasil output uji statistik chi square diperoleh nilai Asymp Signifikansi sebesar 0,000. Dapat disimpulkan bahwa nilai Asymp Signifikansi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022”. Kesimpulan : Terdapat Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022. Kata Kunci : Kecanduan Game Online, Tingkat Stress
Berkat teknologi yang dikenal dengan nama internet, hampir semua kebutuhan manusia dapat diselesaikan, mulai dari pemenuhan kebutuhan sehari-hari, bersosialisasi, mencari informasi sampai kepada pemenuhan kebutuhan hiburan. Para pecandu internet memiliki kemungkinan besar untuk terkena penyakit jiwa. Mereka menggunakan game online sebagai bentuk koping terhadap permasalahan di dunia nyata. Buruknya hubungan sosial dengan keluarga dan teman menyebabkan pecandu game online sering terisolasi dari masyarakat dan rentan mengalami gangguan psikiatri, salah satunya adalah stres bisa mengarah pada depresi. Dari hasil pengolahan data dengan menggunakan SPSS didapatkan hasil uji statistik Chi Square yaitu diperoleh nilai Asymp Signifikasi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya”. Tujuan Peneliti : Penelitian ini memiliki tujuan umum yaitu untuk mengetahui Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya. Metode Peneliti : Desain dalam penelitian ini menggunakan Observasional Analitik dengan rancangan penelitian Cross Sectional, teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah tekhnik purposive sampling Non probability sampling. Hasil Peneliti : Berdasarkan hasil output uji statistik chi square diperoleh nilai Asymp Signifikansi sebesar 0,000. Dapat disimpulkan bahwa nilai Asymp Signifikansi (0,000) < nilai α (0,05), hal ini menunjukan bahwa H0 ditolak. Dengan demikian dapat diartikan bahwa “Ada Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Pada Remaja Di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022”. Kesimpulan : Terdapat Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Tingkat Stress pada Remaja di RT. 003/02 Desa Sumber Jaya Tahun 2022.
Downloads
References
Adita, W. B., Rosmawati, & Yakub, E. (2018). Perilaku Kecanduan Menonton Drama Korea dan Hubungan Sosial Pada Siswa SMPN 13 Pekanbaru. JOM FKIP, 1-15.
BPS. (2021). Jumlah Penduduk Menurut Kelompok Umur dan Jenis Kelamin. Retrieved from Badan Pusat Statistik: https://www.bps.go.id
Firdaus, R. A., & Dwi, D. S. (2021). Efikasi Diri dengan Kecenderungan Kecanduan Internet pada Remaja Dimasa Pandemi Covid-19. Psimphoni, 67-74.
Gewab, B. T., Risanti, E. D., Herawati, E., & Mahmudah, N. (2020). Hubungan Adiksi Game Online dan Merokok dengan Stres pada Remaja. Biomedika, 117-123.
Hakim, S. N., & Raj, A. A. (2017). Dampak kecanduan internet (internet addiction) pada remaja. PROSIDING TEMU ILMIAH X IKATAN PSIKOLOGI PERKEMBANGAN INDONESIA (pp. 280-284). Semarang: Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Khasanah, S. M., & Mamnuah. (2021). Tingkat Stres Berhubungan dengan Pencapaian Tugas Perkembangan pada Remaja. Jurnal Ilmu Keperawatan Jiwa, 107-116.
Lebho, M. A., Lerik, M. D., Wijaya, R. P., & Littik, S. K. (2020). Perilaku Kecanduan Game Online Ditinjau dari Kesepian dan Kebutuhan Berafiliasi pada Remaja. Journal of Health and Behavioral Science, 202-212.
Novrialdy, E., & Atyarizal, R. (2019). Online game addiction in addolescent: What should school counselor do? Jurnal Konseling dan Pendidikan, 97-103.
Sari, A. P., Ilyas, A., & Ifdil. (2017). Tingkat Kecanduan Internet pada Remaja Awal. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 110-117.
Widiarti, P. W. (2017). Konsep Diri (Seld Concept) dan Komunikasi Interpersonal dalam Pendampingan pada Siswa SMP Se Kota Yogyakarta. Informasi: Kajian Ilmu Komunikasi, 135-148.
Zaelani, A. F., Setiawati, O. R., & Lestari, S. M. (2019). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Depresi Pada Siswa SMP. Jurnal Psikologi Malahayati, 35-41.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Jurnal Medicare

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Licensing for Data Publication
-
Open Data Commons Attribution License, http://www.opendatacommons.org/licenses/by/1.0/ (default)
-
Creative Commons CC-Zero Waiver, http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
-
Open Data Commons Public Domain Dedication and Licence, http://www.opendatacommons.org/licenses/pddl/1-0/